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Production jeux vidéo Stable

Character Artist 3D

Le Character Artist 3D est un artiste spécialisé dans la création de personnages numériques pour les jeux vidéo. Sa mission consiste à donner vie à des humains, créatures ou héros imaginaires en modélisant leur apparence en trois dimensions, en les habillant de textures réalistes ou stylisées, et en veillant à ce que chaque personnage soit techniquement compatible avec le moteur de jeu utilisé par l'équipe. Il travaille en lien étroit avec les directeurs artistiques, les animateurs et les programmeurs pour s'assurer que ses créations s'intègrent parfaitement dans l'univers visuel du jeu. Au quotidien, le Character Artist 3D passe sa journée entre plusieurs logiciels spécialisés : ZBrush pour sculpter les formes et les détails fins, Maya ou Blender pour la modélisation polygonale basse résolution, et Substance Painter pour appliquer les textures. Il commence souvent par des recherches visuelles et des planches de référence, puis construit progressivement son personnage en passant du sculpt haute résolution au modèle optimisé pour le jeu. Il adapte en permanence son travail aux contraintes techniques imposées par les équipes de développement, comme le nombre de polygones autorisé ou la résolution des textures. Ce métier s'adresse aux personnes passionnées à la fois par le dessin, la sculpture et la technologie. Si tu aimes créer des personnages expressifs, que tu as un sens aigu du détail, et que tu es capable de jongler entre imagination artistique et rigueur technique, tu trouveras dans ce métier un terrain d'épanouissement idéal. La patience, la curiosité permanente et le goût pour le travail en équipe créative sont des atouts essentiels pour progresser dans ce domaine exigeant mais très stimulant.

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Débutant

28 k€

/ an

✨ estimation

Confirmé

44 k€

/ an

✨ estimation

Senior

60 k€

/ an

✨ estimation

Compétences clés

Modélisation high-poly et low-poly avec ZBrush et Maya/BlenderTexturing PBR avec Substance 3D Painter et Substance DesignerRetopologie et optimisation de maillages pour moteurs temps réel (Unreal Engine, Unity)Maîtrise de l'anatomie humaine et stylisée pour le sculpt de personnagesCréation d'UVs propres et gestion du budget polycount/texels selon les contraintes techniques

Formations recommandées

BTS Design Graphique option Médias Numériques

2 ans

Bachelor Game Art / Artiste 3D Jeux Vidéo

3 ans

Titre professionnel Concepteur Artiste 3D

1 à 2 ans

Master Game Design / Master Arts Numériques spécialité 3D

2 ans

Formations pour devenir Character Artist 3D

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Une journée type

1

9h30 – Stand-up quotidien avec l'équipe Art pour faire le point sur l'avancement des assets personnages

2

10h00 – Sculpt high-poly d'un personnage sous ZBrush en suivant le concept art validé par le directeur artistique

3

12h00 – Retopologie et création des UVs low-poly du modèle sous Maya pour respecter le budget polygones du moteur

4

14h00 – Texturing PBR sous Substance 3D Painter : diffuse, normal, roughness, metallic, et vérification en temps réel dans le moteur

5

16h30 – Review art avec le lead character artist pour valider le rendu in-engine et intégrer les retours avant passage au rigging

Offres d'emploi

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