Game Producer
Le Game Producer est le chef d'orchestre de la création d'un jeu vidéo. Sa mission centrale est de mener un projet de jeu à son terme, en respectant les délais, le budget et la vision créative définie avec les équipes artistiques et techniques. Il fait le lien entre tous les acteurs du studio : game designers, développeurs, artistes, compositeurs et éditeurs, pour que chacun avance dans la même direction. Au quotidien, le Game Producer commence sa journée par un point d'avancement (stand-up meeting) avec les équipes. Il utilise des outils de gestion de projet comme Jira, Trello ou Notion pour suivre les tâches, identifier les blocages et ajuster le planning. Il rédige des rapports de production, arbitre les priorités quand des imprévus surgissent (bug critique, retard d'un prestataire, changement de scope), et communique régulièrement avec la direction ou l'éditeur pour valider les étapes clés (milestones). Il peut aussi organiser des phases de tests internes (QA) et coordonner les retours utilisateurs. Son environnement de travail est majoritairement en open space ou en télétravail, dans une ambiance dynamique et collaborative. Ce métier convient particulièrement aux personnes qui aiment autant les jeux vidéo que l'organisation et la gestion humaine. Si tu es à l'aise pour jongler entre plusieurs priorités, que tu aimes fédérer une équipe autour d'un projet commun et que tu sais garder la tête froide sous pression, ce rôle peut s'avérer très épanouissant. Une vraie passion pour l'industrie du jeu vidéo est indispensable pour comprendre les enjeux créatifs et techniques au quotidien.
Débutant
40 k€
/ an
✨ estimation
Confirmé
65 k€
/ an
✨ estimation
Senior
90 k€
/ an
✨ estimation
Compétences clés
Formations recommandées
BTS Management Commercial Opérationnel ou Gestion de la PME
Bachelor Chef de Projet Jeux Vidéo / Production Numérique
Master Gestion de Projet / Management de l'Innovation Numérique
Mastère Spécialisé Production et Direction de Projets Jeux Vidéo
Formations pour devenir Game Producer
Générées par IA · parcours recommandés en France
Une journée type
9h – Daily stand-up avec l'équipe de développement pour suivre l'avancement du sprint en cours
10h – Mise à jour du planning de production sur JIRA et identification des risques de retard
11h30 – Réunion avec le directeur créatif et les leads (art, game design, programmation) pour arbitrer les priorités
14h – Point budgétaire et rédaction du rapport d'avancement pour l'éditeur ou la direction du studio
16h – Coordination avec l'équipe QA sur les bugs critiques et préparation du prochain milestone