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Production jeux vidéo Stable

Level Designer

Le Level Designer est le créateur des espaces de jeu qui donnent vie à l'expérience du joueur. Sa mission principale consiste à concevoir les niveaux d'un jeu vidéo : il définit l'architecture des environnements, la disposition des obstacles et des ennemis, la courbe de difficulté et le rythme global de la progression. Son travail est au carrefour de l'art, de la narration et du game design, car chaque niveau doit raconter quelque chose tout en étant fun, équilibré et stimulant. Au quotidien, le Level Designer travaille sur des éditeurs de niveaux intégrés aux moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine. Il commence souvent par des schémas papier ou des prototypes grossiers (les fameuses blockouts) avant de les affiner avec l'équipe artistique. Il collaborate étroitement avec les game designers pour respecter les règles de jeu, avec les artistes 3D pour l'habillage visuel, et avec les testeurs pour ajuster la difficulté suite aux retours de playtest. Ses journées alternent entre phases de conception solitaire, réunions d'itération et sessions de test intensives. Ce métier s'adresse à des personnes créatives qui aiment jouer autant que construire, capables de penser l'espace en trois dimensions et de se mettre à la place du joueur. Une sensibilité au game design, de la rigueur dans l'analyse des retours de test et un goût prononcé pour la résolution de problèmes sont des atouts essentiels. Les profils qui s'y épanouissent le plus sont souvent des joueurs passionnés, curieux, ouverts à la critique et capables de travailler en équipe dans un environnement créatif et itératif.

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Débutant

28 k€

/ an

✨ estimation

Confirmé

44 k€

/ an

✨ estimation

Senior

60 k€

/ an

✨ estimation

Compétences clés

Maîtrise des éditeurs de niveaux (Unreal Editor, Unity, outils propriétaires)Scripting gameplay (Blueprints, Lua, Visual Scripting)Level blockout et grayboxing (prototypage rapide de niveaux)Maîtrise des notions de game flow, pacing et courbe de difficultéConnaissance des métriques joueur et outils d'analyse (heatmaps, telemetry)

Formations recommandées

BTS Design Graphique ou SN (Systèmes Numériques) option spécialisante jeux vidéo

2 ans

Bachelor Game Design / Level Design

3 ans

Licence professionnelle Métiers du Jeu Vidéo

1 an après Bac+2

Master Game Design / Conception de jeux vidéo

2 ans

Mastère spécialisé Game Design & Level Design

1 à 2 ans

Formations pour devenir Level Designer

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Une journée type

1

9h – Stand-up meeting avec l'équipe design pour synchroniser les priorités du jour

2

9h30 – Blockout d'un nouveau niveau dans l'éditeur en respectant les contraintes de game design

3

11h – Playtest interne du niveau en cours et collecte de retours des collègues

4

14h – Itération sur le level layout : ajustement du placement des ennemis, objets et points de repère

5

16h30 – Réunion avec les équipes art et programmation pour valider l'intégration des assets et scripts

Offres d'emploi

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