Level Designer
Le Level Designer est le créateur des espaces de jeu qui donnent vie à l'expérience du joueur. Sa mission principale consiste à concevoir les niveaux d'un jeu vidéo : il définit l'architecture des environnements, la disposition des obstacles et des ennemis, la courbe de difficulté et le rythme global de la progression. Son travail est au carrefour de l'art, de la narration et du game design, car chaque niveau doit raconter quelque chose tout en étant fun, équilibré et stimulant. Au quotidien, le Level Designer travaille sur des éditeurs de niveaux intégrés aux moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine. Il commence souvent par des schémas papier ou des prototypes grossiers (les fameuses blockouts) avant de les affiner avec l'équipe artistique. Il collaborate étroitement avec les game designers pour respecter les règles de jeu, avec les artistes 3D pour l'habillage visuel, et avec les testeurs pour ajuster la difficulté suite aux retours de playtest. Ses journées alternent entre phases de conception solitaire, réunions d'itération et sessions de test intensives. Ce métier s'adresse à des personnes créatives qui aiment jouer autant que construire, capables de penser l'espace en trois dimensions et de se mettre à la place du joueur. Une sensibilité au game design, de la rigueur dans l'analyse des retours de test et un goût prononcé pour la résolution de problèmes sont des atouts essentiels. Les profils qui s'y épanouissent le plus sont souvent des joueurs passionnés, curieux, ouverts à la critique et capables de travailler en équipe dans un environnement créatif et itératif.
Débutant
28 k€
/ an
✨ estimation
Confirmé
44 k€
/ an
✨ estimation
Senior
60 k€
/ an
✨ estimation
Compétences clés
Formations recommandées
BTS Design Graphique ou SN (Systèmes Numériques) option spécialisante jeux vidéo
Bachelor Game Design / Level Design
Licence professionnelle Métiers du Jeu Vidéo
Master Game Design / Conception de jeux vidéo
Mastère spécialisé Game Design & Level Design
Formations pour devenir Level Designer
Générées par IA · parcours recommandés en France
Une journée type
9h – Stand-up meeting avec l'équipe design pour synchroniser les priorités du jour
9h30 – Blockout d'un nouveau niveau dans l'éditeur en respectant les contraintes de game design
11h – Playtest interne du niveau en cours et collecte de retours des collègues
14h – Itération sur le level layout : ajustement du placement des ennemis, objets et points de repère
16h30 – Réunion avec les équipes art et programmation pour valider l'intégration des assets et scripts