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Production jeux vidéo Stable

Sound Designer jeux vidéo

Le Sound Designer jeux vidéo est le spécialiste qui donne vie sonore aux univers interactifs. Sa mission est de concevoir l'ensemble de la bande sonore d'un jeu : effets sonores, ambiances, voix, musiques adaptatives. Il s'assure que chaque son renforce l'immersion du joueur, accompagne les émotions recherchées et s'intègre parfaitement aux mécaniques du jeu. Sans lui, un monde graphiquement magnifique resterait vide et sans âme. Au quotidien, ce professionnel travaille sur des logiciels spécialisés comme Wwise, FMOD ou Pro Tools pour créer, éditer et intégrer des sons dans le moteur de jeu (Unity, Unreal Engine). Il enregistre des sons réels en studio ou en extérieur, les transforme via des effets audionumériques, puis les programme pour qu'ils réagissent dynamiquement aux actions du joueur. Il collabore étroitement avec les game designers, les développeurs et les artistes graphiques pour garantir une cohérence totale entre image et son. Ses journées alternent entre sessions créatives en solo et réunions d'équipe pour valider les choix artistiques et techniques. Ce métier convient parfaitement aux personnes qui combinent une forte sensibilité musicale avec une curiosité technique. Si tu es passionné par les jeux vidéo, que tu adores bricoler des sons, que tu aimes travailler en équipe créative tout en étant capable de te concentrer seul pendant de longues heures de production, ce métier est fait pour toi. La patience, la précision et une oreille musicale aiguisée sont des atouts indispensables pour s'y épanouir durablement.

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Débutant

26 k€

/ an

✨ estimation

Confirmé

42 k€

/ an

✨ estimation

Senior

58 k€

/ an

✨ estimation

Compétences clés

Maîtrise de Wwise et FMOD pour l'intégration audio interactiveConception sonore (sound design) avec Pro Tools, Reaper et plugins de synthèseProgrammation audio avec des middlewares et scripting (C#, Lua, Blueprint Unreal)Enregistrement et traitement de bruitages (foley) en studio et en extérieurMixage audio adaptatif et spatialisation 3D (Ambisonics, binaural, Dolby Atmos)

Formations recommandées

BTS Métiers de l'Audiovisuel – option Son

2 ans

BUT MMI – Métiers du Multimédia et de l'Internet

3 ans

Licence pro Création et Production Audiovisuelle – spécialité Son

1 an après Bac+2

Bachelor Sound Design / Audio pour les Médias Interactifs

3 ans

Master Sound Design ou Master Composition Musicale pour l'Image et le Jeu Vidéo

2 ans

Formations pour devenir Sound Designer jeux vidéo

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Une journée type

1

9h – Réunion de production avec le directeur audio et l'équipe game design pour caler les besoins sonores du sprint en cours

2

10h – Création et édition d'effets sonores (impacts, ambiances, UI) dans Reaper à partir de banques et d'enregistrements originaux

3

12h – Session de foley en studio pour capturer des bruitages de pas et interactions d'objets

4

14h – Intégration des assets audio dans le moteur de jeu via Wwise, paramétrage des événements et tests in-game sur Unreal Engine

5

16h30 – Séance de mix interactif, ajustement des volumes dynamiques et de la spatialisation, puis revue d'écoute avec le directeur créatif

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