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Technologie avancée Stable

Spécialiste AR/VR/XR

Le spécialiste AR/VR/XR conçoit et développe des expériences immersives qui transforment la façon dont les individus interagissent avec le monde numérique et physique. Sa mission est de créer des environnements virtuels, augmentés ou mixtes utilisés dans des domaines aussi variés que la formation professionnelle, la santé, le jeu vidéo, l'architecture, le commerce ou l'industrie. Il est à la croisée du design, de l'informatique et de la créativité, et contribue à repousser les frontières de l'expérience humaine grâce à la technologie. Au quotidien, ce professionnel travaille avec des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine pour modéliser des environnements interactifs. Il programme des interactions en C# ou C++, intègre des assets 3D, calibre des systèmes de tracking, et teste ses prototypes sur des casques comme le Meta Quest, HoloLens ou des lunettes de réalité augmentée. Il collabore étroitement avec des designers UX, des artistes 3D et des chefs de projet pour répondre à des besoins précis. Une partie importante de son travail consiste à optimiser les performances afin d'éviter les problèmes de latence ou de confort visuel pour l'utilisateur. Il participe aux réunions de cadrage, rédige de la documentation technique et présente ses avancées aux clients ou commanditaires. Ce métier convient particulièrement aux personnes passionnées de technologie et d'innovation, qui aiment autant coder que imaginer des univers. Un goût prononcé pour la résolution de problèmes complexes, une sensibilité artistique et une curiosité permanente pour les nouvelles tendances numériques sont des atouts majeurs. Les profils qui s'épanouissent ici sont souvent créatifs, autonomes, capables de jongler entre rigueur technique et vision créative, et qui trouvent de la satisfaction à voir leurs créations prendre vie dans des espaces immersifs inédits.

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Débutant

45 k€

/ an

✨ estimation

Confirmé

73 k€

/ an

✨ estimation

Senior

100 k€

/ an

✨ estimation

Compétences clés

Maîtrise des moteurs 3D temps réel (Unity, Unreal Engine) et des SDK XR (OpenXR, ARKit, ARCore)Programmation C#/C++ orientée rendu 3D, shaders et optimisation de performances GPUConception d'interfaces spatiales (spatial UI/UX) et interaction 3D (hand tracking, eye tracking, contrôleurs)Intégration de capteurs et périphériques XR (Meta Quest, HoloLens, Varjo, HTC Vive) et calibration de systèmes de trackingModélisation 3D, photogrammétrie et pipeline d'assets optimisés pour le temps réel (Blender, Substance 3D, LOD management)

Formations recommandées

BTS Services Informatiques aux Organisations (SIO) option SLAM

2 ans

Bachelor Game Design / Développement 3D & Interactif

3 ans

Licence professionnelle Développement d'applications multimédias et internet

3 ans

Master Informatique spécialité Réalité Virtuelle et Augmentée / Traitement de l'image

5 ans

Diplôme d'ingénieur spécialité Informatique / Images & Interactions

5 ans

Formations pour devenir Spécialiste AR/VR/XR

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Une journée type

1

9h – Stand-up avec l'équipe projet : revue des sprints en cours, bugs de tracking et priorisation des features XR

2

9h30 – Développement d'une scène immersive sous Unity : intégration d'interactions hand-tracking et optimisation du frame rate pour Meta Quest 3

3

11h30 – Tests utilisateurs avec casque VR : vérification de la latence, du confort visuel et ajustement des paramètres de rendu stéréoscopique

4

14h – Réunion avec le client (industrie/santé/retail) pour présenter le prototype AR et recueillir les retours fonctionnels

5

16h – R&D et veille technologique : expérimentation de pass-through mixte, intégration d'un modèle IA de segmentation spatiale et documentation technique

Offres d'emploi

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